SOBRE A AUTORA

Simone M. M. Lopes é carioca e atualmente reside em São Pedro da Serra, em Nova Friburgo-RJ.
Professora de Física e Inglês, atualmente aposentada, é autora de contos, poesias, romance histórico e do livro gamificado “A Chave do Enigma”. É colaboradora da revista literária online Literato Dente-de-Leão (https://literatodentedeleao.com.br).
Coordenou a colônia de férias Tuverdim por quinze anos, onde criava com a equipe jogos interativos com temas diversos. A sua experiência em criar jogos temáticos foi fundamental para transformar um dos jogos na obra literária “A Chave do Enigma”.
SINOPSE
"Se este livro chegou até você,
Todo cuidado deverá ter.
Muitas aventuras irá encontrar
Com seis enigmas para decifrar ..."
​
A famosa arqueóloga Hassi N. Tista está em busca de mais uma aventura, mas não tem ideia de por
onde começar. De repente um misterioso livro é achado por trás de outros na Biblioteca de Alexandria.
Um papiro e um caderninho recheado de pistas cifradas completam o mistério deste achado.
Hassi e Omar Hakim formam uma equipe e embarcam em uma expedição sem igual.
Seguindo as instruções do antigo livro, percorrem alguns dos maiores monumentos do Egito Antigo,
tentando decifrar hieróglifos e pistas.
Nesta missão desafiadora, a sua participação é essencial! Com sua capacidade de observação,
olhar atento aos detalhes e raciocínio lógico, você será membro desta equipe de arqueólogos.
Juntos vão decodificar mensagens cifradas, desbravar túneis escondidos e se divertir muito nesta
aventura gamificada, repleta de desafios investigativos.
Você terá acesso ao papiro misterioso, com seis enigmas em espiral, e também contará com o
caderninho de pistas cifradas, para anotar suas observações. A cada tarefa realizada com êxito,
sua aventura arqueológica vai se aproximando do grande momento em que você encontrará
‘A Chave do Enigma’!
Quem é o autor deste livro em código? O que todos estes hieróglifos querem dizer?
Sem dúvida este é o maior mistério de suas carreiras!
Use toda a sua atenção e inteligência ao jogar as 6 rodadas deste livro misterioso, no qual diversão
e habilidades cognitivas andam lado a lado!
COMENTÁRIOS
"A Chave do Enigma" demonstra brilhantemente que é possível integrar elementos de jogos em qualquer contexto, até mesmo dentro de um livro. A narrativa flui de forma leve e dinâmica, capturando o leitor com seu envolvimento cativante.
O aspecto desafiador do livro reside em sua natureza interativa - não se limita apenas à leitura e à imaginação, mas convida o leitor a participar ativamente, jogar, superar obstáculos e mergulhar profundamente no universo encantador do Egito Antigo."
Tiago Eugênio
fundador do Aula em Jogo e diretor-executivo da Clickneurons
"Na infância, Egito Antigo sempre foi sinônimo de mistério e aventura. A Chave do Enigma resgata essa memória e leva os jovens arqueólogos de hoje em dia em uma jornada única."
Frini Georgakopoulos
autora de Sou fâ! E agora? e Única
"O livro A Chave do Enigma traz uma proposta inovadora no quesito games interativos. A obra apresenta um desafio contínuo para os jovens leitores adolescentes: fazer com que os jovens leiam, joguem, e se divirtam numa única obra literária não é nada fácil. É uma tarefa composta de muitos desafios.
A professora e autora Simone Lopes apresenta uma um trabalho diferente no que tange a maioria dos livros que apresentam uma história "linear", decididamente essa não é uma história linear, pois a cada virada de página temos um desafio novo diante dos nossos olhos. As ilustrações nos remetem ao mundo do Egito antigo. O que só por isso, já vale a trajetória de leitura e jogos, abraçados num mesmo contexto. Que muitos jovens leitores se encantem com a nova proposta apresentada nessas linhas,e que possam despertar encantamento."
Rosana Andreia
escritora de livros infantis e palestrante
do Instituto Conhecer